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Las reglas del go

Todo lo que necesitas para tu primera partida. Tiempo de lectura: unos cinco minutos.

Atrapa esa piedra: ¡eso es casi todo!

El objetivo

Dos lados se turnan para colocar piedras y rodear territorio. Gana quien tenga más puntos al final. Empieza Negro, se juega en las intersecciones de las líneas y una piedra se queda donde está salvo que la capturen.

Libertades

Los puntos vacíos justo al lado de una piedra son sus libertades: arriba, abajo, izquierda y derecha, no en diagonal. Las piedras de un color que se tocan forman una cadena y comparten sus libertades.

Una piedra negra en campo abierto con sus cuatro libertades marcadas.

Capturar

Una piedra o cadena con una sola libertad está en atari. Cuando se ocupa también esa última libertad, las piedras salen del tablero.

Una piedra negra rodeada por tres piedras blancas. Solo le queda una libertad, marcada a la derecha.
Blanco ha jugado en la última libertad. La piedra negra ya no está y su punto queda vacío.

Sin suicidio

No puedes jugar donde tu piedra se quedaría sin libertades al instante. La excepción: tu jugada captura piedras rivales, porque eso abre una libertad nueva.

Ko

A veces ambos lados podrían recapturar la misma piedra una y otra vez. Para que no siga para siempre, la regla del ko dice que una posición no se puede repetir. Debes jugar antes en otro sitio para poder recapturar.

Una forma de ko: Blanco puede capturar la piedra negra del medio jugando en el punto vacío, y Negro podría recapturar enseguida.

Vivir: dos ojos

Un grupo con dos puntos vacíos separados en su interior, llamados ojos, no se puede capturar: tu rival tendría que ocupar ambos a la vez y no puede jugar en ninguno por separado.

Un grupo negro en la esquina con dos ojos separados, rodeado de piedras blancas. Blanco nunca puede ocupar ambos a la vez, así que el grupo vive.

Final y recuento

Cuando ningún lado ve una jugada útil, ambos pasan por turno y la partida termina. Entonces se cuenta el territorio, es decir, los puntos vacíos que rodeas. Hoshi hace el recuento por ti y muestra el resultado. Blanco recibe puntos extra por jugar en segundo lugar: es el komi.

Negro ha cercado la izquierda de un tablero pequeño y Blanco la derecha. Los puntos vacíos de cada lado son el territorio de ese color.

Preguntas frecuentes

¿Necesito una cuenta?

No. Puedes empezar a jugar ahora mismo. La cuenta es opcional y resulta útil si quieres jugar en varios dispositivos o tener un rating.

¿Cuesta algo Hoshi?

No. No hay anuncios ni rastreo.

¿Con qué tamaño de tablero empiezo?

Empieza con 9×9. Una partida suele durar pocos minutos y enseguida ves qué hacen tus jugadas.

¿Jugaré contra personas reales?

Tú decides. Buscar rival te empareja con personas cuando alguien busca partida. Los bots siempre aparecen marcados como bots.