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As regras do Go

Tudo o que você precisa para a primeira partida. Tempo de leitura: cerca de cinco minutos.

Pegue aquela pedra: é quase só isso!

O objetivo

Duas pessoas se alternam colocando pedras para cercar território. Vence quem tiver mais pontos no final. Preto começa, joga-se nos cruzamentos das linhas, e uma pedra fica onde está, a não ser que seja capturada.

Liberdades

Os pontos vazios logo ao lado de uma pedra são suas liberdades: em cima, embaixo, à esquerda e à direita, não na diagonal. Pedras da mesma cor que se tocam formam uma cadeia e dividem suas liberdades.

Uma pedra preta em campo aberto com suas quatro liberdades marcadas.

Captura

Uma pedra ou cadeia com só uma liberdade está em atari. Quando essa última liberdade também é tirada, as pedras saem do tabuleiro.

Uma pedra preta cercada por três pedras brancas. Só resta uma liberdade, marcada à direita.
Branco jogou na última liberdade. A pedra preta sumiu e o ponto dela está vazio.

Sem suicídio

Você não pode jogar onde sua pedra ficaria sem liberdades na hora. A exceção: sua jogada captura pedras inimigas, porque isso abre uma nova liberdade.

Ko

Às vezes, os dois lados poderiam recapturar a mesma pedra sem parar. Para isso não durar para sempre, a regra do ko diz que uma posição não pode se repetir. Você precisa jogar em outro lugar antes de poder recapturar.

Uma forma de ko: Branco pode capturar a pedra preta do meio jogando no ponto vazio, e Preto poderia recapturar logo em seguida.

Viver: dois olhos

Um grupo com dois pontos vazios separados por dentro, chamados olhos, não pode ser capturado: o oponente teria de preencher os dois ao mesmo tempo, e não pode jogar em nenhum deles sozinho.

Um grupo preto no canto com dois olhos separados, cercado por pedras brancas. Branco nunca consegue preencher os dois ao mesmo tempo, então o grupo vive.

Fim e contagem

Quando ninguém vê mais uma jogada útil, os dois lados passam e a partida acaba. Aí se conta o território, ou seja, os pontos vazios que você cercou. O Hoshi faz a contagem e mostra o resultado. Branco ganha pontos extras para compensar por jogar depois: o komi.

Preto cercou a esquerda de um tabuleiro pequeno, Branco a direita. Os pontos vazios de cada lado são o território daquele lado.

Perguntas frequentes

Preciso de uma conta?

Não. Você pode começar a jogar agora mesmo. A conta é opcional e útil se você quiser jogar em vários aparelhos ou ter um rating.

O Hoshi custa alguma coisa?

Não. Não tem anúncios nem rastreamento.

Com qual tamanho de tabuleiro devo começar?

Comece com 9×9. Ali uma partida costuma levar só alguns minutos, e você logo vê o efeito das suas jogadas.

Vou jogar contra pessoas de verdade?

Você escolhe. Ao buscar um oponente, você joga com pessoas quando alguém está procurando partida. Os bots sempre aparecem identificados como bots.