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Les règles du go

Tout ce qu’il te faut pour ta première partie. Temps de lecture : environ cinq minutes.

Attrape cette pierre : c’est presque tout le jeu !

Le but

Deux camps posent des pierres à tour de rôle pour entourer du territoire. Le camp qui a le plus de points à la fin gagne. Noir commence, on joue sur les intersections des lignes, et une pierre reste en place tant qu’elle n’est pas capturée.

Les libertés

Les points vides juste à côté d’une pierre sont ses libertés : en haut, en bas, à gauche et à droite, pas en diagonale. Des pierres de même couleur qui se touchent forment une chaîne et partagent leurs libertés.

Une pierre noire en terrain libre, avec ses quatre libertés marquées.

La capture

Une pierre ou une chaîne qui n’a plus qu’une liberté est en atari. Dès que cette dernière liberté est prise, les pierres quittent le goban.

Une pierre noire entourée de trois pierres blanches. Il ne reste qu’une liberté, marquée à droite.
Blanc a joué la dernière liberté. La pierre noire a disparu et son point est vide.

Pas de suicide

Tu ne peux pas jouer là où ta pierre n’aurait aucune liberté tout de suite. L’exception : ton coup capture des pierres adverses, car cela ouvre une nouvelle liberté.

Le ko

Parfois, les deux camps pourraient reprendre la même pierre encore et encore. Pour éviter que ça dure sans fin, la règle du ko interdit de répéter une position. Tu dois d’abord jouer ailleurs avant de pouvoir reprendre.

Une forme de ko : Blanc peut capturer la pierre noire du milieu en jouant le point vide, et Noir pourrait ensuite reprendre aussitôt.

Vivre : deux yeux

Un groupe avec deux points vides séparés à l’intérieur, appelés yeux, ne peut pas être capturé : l’adversaire devrait remplir les deux à la fois et ne peut jouer dans aucun des deux séparément.

Un groupe noir dans le coin avec deux yeux séparés, entouré de pierres blanches. Blanc ne peut jamais remplir les deux à la fois, donc le groupe vit.

Fin de partie et décompte

Quand aucun camp ne voit de coup utile, chacun passe à son tour et la partie est finie. On compte alors le territoire, c’est-à-dire les points vides entourés. Hoshi fait le compte pour toi et montre le résultat. Blanc reçoit des points en plus pour compenser le fait de jouer en second : c’est le komi.

Noir a fermé la gauche d’un petit goban, Blanc la droite. Les points vides de chaque côté sont le territoire de ce camp.

Questions fréquentes

Faut-il un compte ?

Non. Tu peux commencer à jouer tout de suite. Le compte est facultatif et utile si tu veux jouer sur plusieurs appareils ou avoir un classement.

Hoshi est-il payant ?

Non. Il n’y a ni publicité ni pistage.

Par quelle taille de goban commencer ?

Commence par le 9×9. Une partie y dure souvent quelques minutes à peine, et tu vois vite ce que font tes coups.

Vais-je jouer contre de vraies personnes ?

C’est toi qui choisis. La recherche d’un adversaire te met face à une personne quand quelqu’un cherche une partie. Les bots sont toujours indiqués comme bots.